武神常見搭配
武神+狂徒
這是天造地設的一對配合,超強的範圍輸出加強大的控制力使這個搭配成為拉鋸中人見人怕的殺手,狂徒的絕地爆發也在一定程度上減少了英雄受到傷害,這是神一般的搭配,但這也是需要裝備支持的搭配,特別是在遊戲後期,有完美裝備的武狂將像神一般的存在著。
我們分析下。
(武神+狂徒)的技能有
武神:
1絕地風暴:對準前方大範圍的敵人造成傷害。
2橫掃千軍:強大的戰鬥技能,能重傷你的敵人及他身邊的數個目標。
3命令征服:必殺技!能將附近的最接近自己的敵人拉攏到自己身邊,並使他們昏厥而受到打擊。
4紅色警戒:一段時間內提高目標友軍的物理攻擊力。
狂徒:
1.轟擊錘:狂徒奮力擲出手中的神器,能將敵人當場震暈並造成巨大的傷害。
2野蠻打擊:狂徒普通攻擊一定幾率會激發範圍的傷害。
3愛與正義:狂徒的秘術,能讓附近的所有戰友極大地提高防禦。
4.絕地爆發:極大的提升自身攻擊力並對一些控制技能產生抵抗的效果
武神+狂徒牛B我現在就在玩,不過就是技能比較難練。你看他們的英雄特性就知道了,天生一對的啊!
PK比較考驗人的操作,先衝上去一個錘子,對著他平砍兩下,然後快醒了在一個命令征服,裝備垃圾也至少能打掉3分之1血了,對著狂砍估計哦只剩一半了,然後追,等到錘子冷卻再暈,再砍在來個那個紅色風暴(好像是的……不記得了)OVER……這個職業很需要神器的……上古神器+鬼魅禮服+2個帽子和一個結界之錘就好了。
武神+屠夫
絕對的強攻型搭配,武神的群體傷害技能加上屠夫的赦令可持續的造成群裡傷害,屠夫的晶體皮膚可以加防禦,增強生存能力。此外,這搭配還具有超強的控制能力,屠夫的惡魔之手和必殺技肢解都是強大的控制技能,兩軍對戰,可在很大程度上廢掉對方的某一個英雄,最適合單打獨鬥時使用。
首先是武神這個英雄是絕對的強攻型,紅色警戒,子拉滿的話+170攻擊,700G+的上了紅色警戒,用風暴爆菊花能800~1000傷害
接著就屠夫,這個英雄是很好的控制型,很多人慣性動作,開惡魔(藍圈),拉人就套(必殺)+個皮膚39滿級是+158防禦左右
這兩個配合可謂是高傷害高防禦,無論對什麼程度的人都適用,狂武沒600+G以上,基本打不動
拉鋸的時候,特別是開始沒多久,面對狂武基本不用怕,(除非)裝備很懸殊,按照人的心裡,滿血是不會跑的,上紅色(紅色警戒)
過去開藍圈(惡魔赦令)先爆他菊花(絕地風暴)就砍他,力量不懸殊,絕對是對方死的血比你少,因為開始狂武沒速度,拿80攻速的刀1.5秒砍一次
你的惡魔也是1.5秒,可是對方刀子是按幾率出的,你的傷害固定,他的卻聽天由命,加皮膚後3圍(3個防禦)應該有4、3、3吧,那麼對方的雙刀子傷害值就在200~300,你的惡魔滿級,不暴擊也有500+G,還沒算你的紅色刀子(橫掃千軍)傷害很樂觀
對方見不妥要跑了,先給他來個征服爆菊花,砍他,他還沒死要跑了,別急著拉人,先追一會必殺的CD,看到屠夫的必殺CD快沒的時候拉人+必殺套人+惡魔赦令
4秒傷害怎麼也有2000多,最後自己給他來個了斷,因為滿城儘是狂武人,所以組合說明拿狂武來開刀,對負其他職業,其他組合一樣適用。
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