搭配組合之狂徒
搭配組合之狂徒

  狂徒常見搭配組合:

  狂徒+武神

  和狂徒搭配的職業最常見的莫過於武神了,武狂組合強大的輸出和控制力成為拉鋸戰中人見人怕的殺手王。特別是在拉鋸中有裝備支持的更為恐怖,往往可以獨擋一面,視殺人為草芥。

(武神+狂徒)的技能

  武神:

  1絕地風暴:對準前方大範圍的敵人造成傷害。

  2橫掃千軍:強大的戰鬥技能,能重傷你的敵人及他身邊的數個目標。

  3命令征服:必殺技!能將附近的最接近自己的敵人拉攏到自己身邊,並使他們昏厥而受到打擊。

  4紅色警戒:一段時間內提高目標友軍的物理攻擊力。

  狂徒:

  1.轟擊錘:狂徒奮力擲出手中的神器,能將敵人當場震暈並造成巨大的傷害。

  2野蠻打擊:狂徒普通攻擊一定幾率會激發範圍的傷害。

  3愛與正義:狂徒的秘術,能讓附近的所有戰友極大地提高防禦。

  4.絕地爆發:極大的提升自身攻擊力並對一些控制技能產生抵抗的效果

  武神+狂徒牛B我現在就在玩,不過就是技能比較難練。你看他們的英雄特性就知道了,天生一對的啊!

  PK比較考驗人的操作,先衝上去一個錘子,對著他平砍兩下,然後快醒了在一個命令征服,裝備垃圾也至少能打掉3分之1血了,對著狂砍估計哦只剩一半了,然後追,等到錘子冷卻再暈,再砍在來個那個紅色風暴(好像是的……不記得了)OVER……這個職業很需要神器的……上古神器+鬼魅禮服+2個帽子和一個結界之錘就好了。

狂徒+戰魂

  這個組合的攻擊相對稍微不足,但生存和控制能力較強,輸出以普通攻擊為主,在拉鋸中前期需要積累一定的士氣購買輸出裝備和加攻擊速度裝備。

狂徒+屠夫

  這個組合在比較少見,但也很強大,具有超強的控制技能,特別是搭配屠夫後,可持續控制和持續傷害,讓對手在不明不白中倒下.

假如說武神+狂徒是神的組合,那麼屠夫+狂徒就是魔的組合。

  一個是RMB戰士,另一個是非RMB,效果也勝於武狂。

  我很久就用這個組合,很強大,本身看不出這兩個職業的強大之處,好像這兩個職業的技能沒有多大的關聯,屠夫的絕地爆發,很強大,但會排掉其它技能的施放,讓這技能不能發揮它真正的水平。我一直在試他的最合理的搭配,起先看到的是沙王的風暴組合,但讓我吐血的是風暴不跟自己的攻擊加成,讓我鬱悶死。假如有加成,可以說沙王跟狂徒,是戰士中很有前途的,追殺補刀,沙王跟刺客有的一拼,狂徒的暈和沙王的暈,回復時間很短,暈兩次是沒有問題的,單群都可以,但容易掛,沙王與狂徒組合,補刀單群逃跑絕對一流,防少是這兩組合的最打缺點,後面就是看到了屠夫的抓,很有特色,他的灄殺令本來攻擊不強的,但跟狂徒的絕地爆發一起用那效果比,狂徒跟武神的組合還牛逼,攻擊發生了質的加成,瞬間灄殺令的攻擊加了300什麼概念,217+300,這是沒1.5秒的輸出功率,暴擊一下又是什麼概念,絕地10秒,可以說有6下是600的傷害,還有絕地的攻擊,再來一個減速的裝備,開蠻大,那簡直是惡魔之王,被砍到的話是2000的傷害啊,殺法師的利器,槍手也是一樣的,戰士也是一樣,只要處於這狀態下,你就是神,攻擊套路是惡魔之手抓然後就暈他,開赦殺令,絕地爆發砍,每一刀都700,爽啊,去試試吧,防高的站著給劍聖的八方打,只扣三分之一的血

 

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