AOE技能詳解
AOE技能詳解

     此貼為團戰研究貼,各位路人大神就可以無視了。

  AOE是什麼?就是群體輸出。YXD群體輸出的那個圈圈實在太小了。

  英雄島拉鋸戰不多說,大爺些走位都很X 蕩(不解釋玩多了,你就知道這是一種境界了)群控不如單控時間長,群法不如單法打得疼 。你那一個小圈圈一般打到2個人都不錯了。

  可以這樣說,路人戰裡AOE都是比較雞肋的(黑奴博士,修騎除外),要麼不能傷害最大化,要麼就是控制效果短暫。舉個例子:劍聖轉轉原本是一個AOE技能,由於劍聖本身沒有控制技能,大又不適合團戰,所以連唯一一個AOE技能也變成單打逃命追人的技能了。就算你把他當AOE用,由於他的技能效果是貼身輸出,你一個衝到人堆裡一輪技能你就回家泡溫泉了。

  再說黑龍,有個冰有個減速,大也是很牛逼的AOE,可是你一個冰一個減速能讓多少人呆在大火上呢?別人呆在大火上的時間又有多少呢?至少你只燙一個人半血都成問題。而像女王火女黑龍這樣有瞬發小AOE技能的,至多把這些技能當做磨血搶人頭出效果的技能,傷害實在比較低。

  而造成AOE不能有效使用的幾個關鍵點就浮出水面來了:少控制,少持續輸出,少生存能力。

  在AOE中有幾個BT的特例:

  修騎,劍騎為什麼能如此牛逼,就是因為他們的AOE不缺控制(猥瑣光環)

  可持續輸出(雙燒,轉轉CD短),生存能力強悍(洗禮加血,自助免疫技能傷害,這都不是蓋的)其實呀無論是不是AOE有這幾點你都是牛逼客了,嘿嘿。

  黑奴+博士……這個……猥瑣呀,地雷瞬發可以做人的,讓人無限怨念。這裡就不參言了

  這幾個玩得好,你無論怎麼罵怎麼鄙視,(本文發佈多玩英雄島論壇)那個搞人的能力還真的不是蓋的

  所以一個好的隊伍應該是一群AOE的技能互補。技能互補了,控制起來爽歪歪;技能互補了,傷害起來爽歪歪;技能互補了,控都控死完了還會死嗎?

  我再來談談AOE技能的類型(由於英雄島群暈技能實在太少,限制技能也還蠻強,所以這裡就混為一談了):

  先手群控性(或先手限制性):


地刺(沙王,暈),火龍息(火女,暈)虛弱圖騰(黑奴,限)劇毒新星(劇毒,限)冰暴(冰妞,限)雙重吐息(黑龍,限)重壓光環(騎士,限)煙幕(這個我忘記有沒有準備時間了,是刺客的技能,限)、沉默飛彈(飛俠,限)致命獵殺(狼女,暈,團戰禁用)狼爪(狼女,限)挑釁(刀鋒,限)女王鞭策(女王,限)

  後手群控性(或限制,有吟唱或觸發時間的):

  冰封路徑(黑龍)大地之怒(修羅)冰冷血脈(冰妞,暈,容易被打斷)震盪(沙王)眩暈陷阱(博士,暈,觸發)魔王降臨(魔王,限)命令征服(武神,暈,團戰必用)

  瞬間輸出性(先手控制包含與此,這裡就不重複了):

        萬火焚身(黑龍)雙燒(修羅)跳殺(修羅)轉轉(劍聖)絕地風暴(武神)極度深寒(冰妞)穿刺射擊(槍神)天遣(雷帝)沙暴(傷害小,躲單體技能用的)風之刃(龍戰)寒流(毒蛇)赦令(屠夫)靈魂脈衝(靈法)星暴(月女)衝擊波(火女)驚聲尖嘯(女王)叫我女王(女王)魔王三大炮(魔王唄)靈魂歎息(暗影)瘟疫炸彈(黑法)幽冥鎖鏈(暗影,加血效果)洗禮(騎士,加血效果)散彈彈射(鷹眼,需彈射目標),離子閃電(雷帝,需彈射目標)

  觸發輸出型:橫掃千軍(武神)野蠻打擊(狂徒)仲裁電場(雷帝)感染(沙王,廢材)雙地雷(博士)報復(刀鋒)真龍形態(變身有範圍傷害)

  下面這個就不屬於AOE了,但對團戰幫助巨大:

  群體增益性:生命圖騰,槍斗術,愛與正義,自然之助,靈魂脈衝,隱身光環,生命鎖鏈,爆發。

  對於團隊的建議:如果是團戰,技能最好設置為:1先手控、2後手控、3瞬發

  群體增益和觸髮型一般戰鬥打響前先開。

  AOE技能的圈圈最好能和隊友疊加,有武神最好先拉人。

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