打造神級戰士 戰士技能詳解及搭配心得
打造神級戰士 戰士技能詳解及搭配心得

不知道明天的測試會開幾個英雄,小編猜測應該每個系會多開3個英雄,今天小編就為正在備戰的玩家們送上一份大禮。

我會分成2部分來講,第一部分是英雄技能詳細解說。第二部分是小編我推薦的英雄組合心得。

大家可以選擇性的看看。

 

NO.1 劍聖

劍聖特點介紹:

  劍聖是玩家進入遊戲後接觸到的第一個英雄之一,具有高攻擊高移動性的特點,無論是刷怪還是在拉鋸中都能看到,出場率很高。而且劍聖技能附加的屬性都挺不錯,基本是每一個使用物理型職業必學而且都會把技能升得比較高級的職業。

  技能分析:

  舞刃風暴這個技能是劍聖最常用的技能,具有高傷害和加快移動速度的功能。無論在刷怪拉鋸中,該技能都是玩家用得最多的,刷怪效率也較高,技能冷卻時間也較短。掛機的時候最常用,技能也比較好升級的。只要學習這個技能既可以提高生命上限。

  舞刃風暴一級技能描述:技能持續過程中移動速度提升15%,每秒對自己周圍半徑3格內所有敵方目標進行攻擊,每次攻擊力為[80+自身屬性物理攻擊×18%]點,持續3秒,只要學會即可提高自身生命上限 12點

  舞刃風暴滿級技能描述:(20級)技能持續過程中移動速度提升15%,每秒對自己周圍半徑3格內所有敵方目標進行攻擊,每次攻擊力為[1078+自身屬性物理攻擊×64%]點,持續5秒,只要學會即可提高自身生命上限 1788點

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  生命圖騰這個技能可以持續回血,特別是在戰鬥的時候,可以邊回復生命邊戰鬥,而且回血量也還比較客觀,補血的範圍較廣,技能很使用。而且只要學了這個技能,還可以提高物理防禦

  生命圖騰一級技能描述:召喚一個恢復生命值的圖騰,圖騰每2秒恢復周圍半徑3格內所有友方目標30點生命,並且每2秒對該範圍內的野外生物產生33點傷害,持續16秒,只要學會即可提升自身物理防禦3點

  生命圖騰滿級技能描述(20級):召喚一個恢復生命值的圖騰,圖騰每2秒恢復周圍半徑5格內所有友方目標468點生命,並且每2秒對該範圍內的野外生物產生413點傷害,持續22秒,只要學會即可提升自身物理防禦197點

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  狂暴這個技能可以提高物理暴擊和持續提高攻擊力和範圍對野外怪物造成傷害,只要學會即可提高自身的能量值。

  狂暴技能一級描述:物理暴擊提高100,並且每2秒對自己周圍半徑3格內所有野外生物進行攻擊,每次攻擊力為[34+自身屬性物理攻擊×18%]點,持續10秒,只要學會即可提升自身能量上限 4點

  狂暴技能滿級描述(20級):物理暴擊提高1050,並且每2秒對自己周圍半徑3格內所有野外生物進行攻擊,每次攻擊力為[686+自身屬性物理攻擊×64%]點,持續22秒,只要學會即可提升自身能量上限 284點

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  八方斬這個技能是劍聖的看家本領,依靠超高傷害,成為劍聖在單P中奪對方首級的制勝法寶。而且只要學會這個技能,就可以提高物理攻擊力。基本上是每一個物理型英雄必學而且都會升級的技能。

  八方斬一級技能描述:隨機進行5次對目標周圍半徑6格範圍內的敵方單位的攻擊,技能每次攻擊力為[92+自身物理攻擊×18%]點,最大施放距離5格,只要學會即可提升自身物理攻擊力4點(此技能參與必殺技公共冷卻)

  八方斬滿級技能描述(20級):隨機進行6次對目標周圍半徑6格範圍內的敵方單位的攻擊,技能每次攻擊力為[2060+自身物理攻擊×75%]點,最大施放距離7格,只要學會即可提升自身物理攻擊力294點(此技能參與必殺技公共冷卻)

小帖士:小技巧

  1、放風暴的時候是不能放其他技能並且不像魔獸中是無敵狀態,可以暈,拉住,減速,所以有好的輔助狀態要在決戰之前的一瞬間放出更具狀態時間決定,如,屠夫的加防10分鐘這個要保持一直在身上所以早早放出沒關係,而狂暴就10幾秒(我所的是在技能比冷卻時間短的時候)就要在快決戰的時候放出,放出風暴就意味著聽天由命所以不要祈禱敵人沒有限制技能,而是要自己靠準確的判斷

  2、逃跑的時候不是光開風暴就可以了,雖然加了百分之五的速度,但是技能全部不能放就是一個很大的缺陷,要把握好時機,

  3、拉鋸中處了拆一些特定的塔外最好緊跟大部隊,打士氣一定要適中,一般打了鞋子就可以了,

  4、士氣裝備最好裝備鞋子和那件加速度的鬼魅衣服

  5、放八方時附近一定要沒有小傍或其他敵人,不然八方鐵定會亂打,所以放八方前可以用風暴或狂暴清理順帶清理小兵,個人比較喜歡有狂暴清理,理由是第一條在放副英雄技能時候,通過一點點的走位就可以把小傍清理同時把風暴留著追殺或逃跑

 

NO.2  武神

武神特點介紹
武神依靠強大的輸出成為英雄島物理型英雄島出場率較高的一位,武神本身的技能非常強大,具有高攻擊大範圍的特點,技能的機動性較強,和高控制職業搭配具有強大的效果。

武神技能分析

  絕對風暴可對前方範圍內的敵人造成傷害,範圍是人物的前方,造成的傷害值較客觀,特別是在群體戰中,可以發揮出強大的輸出優勢。
    
     絕地風暴一級技能描述:在正前方產生一個傷害範圍為直徑7格的巨大能量爆炸,技能攻擊力為[117+自身物理攻擊×18%]點,只要學會即可提升自身生命上限12點
    
     絕地風暴滿級技能(20級)描述:在正前方產生一個傷害範圍為直徑7格的巨大能量爆炸,技能攻擊力為[2970+自身物理攻擊×64%]點,只要學會即可提升自身生命上限1788點
    
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     橫掃千軍這個技能是持續有幾率觸發並造成傷害,觸發的概率較高,傷害也是群體傷害,是個很出色的BUFF技能。
     
     橫掃千軍一級技能描述:物理普通攻擊時會有50%幾率產生以目標為中心3格的範圍傷害,技能攻擊力為[80+自身物理攻擊×18%]點,持續過程中每3秒消耗1點能量,每觸發一次消耗額外3點能量,只要學會即可提升自身物理防禦3點
     
     橫掃千軍滿級技能(20級)描述:物理普通攻擊時會有88%幾率產生以目標為中心3格的範圍傷害,技能攻擊力為[270+自身物理攻擊×75%]點,持續過程中每3秒消耗11點能量,每觸發一次消耗額外54點能量,只要學會即可提升自身物理防禦197點
    
    
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     紅色警戒這個技能可持續給友軍增加物理攻擊力,持續時間是30秒
    
     紅色警戒一級技能描述:提升目標友軍20點物理攻擊,持續30秒,只要學會即可提升自身能量上限4點
    
     紅色警戒滿級(20級)技能描述:提升目標友軍440點物理攻擊,持續30秒,只要學會即可提升自身能量上限284點
    
  
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     命令征服這是個可以群體攻擊並可造成範圍眩暈的技能
    
     命令征服一級技能描述:攻擊並聚集半徑4格(5級5格)範圍內的敵方目標,技能攻擊力為[128+自身物理攻擊×18%]點,使其眩暈1.5秒(6級2秒/11級2.5秒/16級3秒),目標5秒內將免疫另一次命令征服,只要學會即可提升自身物理攻擊力4點(此技能參與必殺技公共冷卻)
    
     命令征服滿級技能(20級)描述:攻擊並聚集半徑5格(5級5格)範圍內的敵方目標,技能攻擊力為[3291+自身物理攻擊×64%]點,使其眩暈3秒(6級2秒/11級2.5秒/16級3秒),目標5秒內將免疫另一次命令征服,只要學會即可提升自身物理攻擊力294點(此技能參與必殺技公共冷卻)

小帖士:1.武神注重攻擊速度,所以士氣裝備嘛,就優先考慮加攻擊速度的。

             2.命令征服這個技能相當於群拉,不過距離有點短。在群戰的時候,一個武神衝進人群,然後命令征服,絕地風暴,再打出兩個橫掃千軍,想一下就讓人熱血沸騰啊。

NO.3 戰魂

英雄特點介紹

戰魂是英雄島裡面生存能力超強的一個職業,可變身可召喚可加快移動速度,這大大提升了戰魂的生存能力,但同時,戰魂也算是個比較中庸的角色,比如沒有出色的控制能力,也沒有強力的傷害輸出技能。在遊戲中,戰魂是個比較合適掛機的職業。

戰魂技能分析

  戰魂守衛

  戰魂守衛這個技能比較實用,可以召喚一個小守衛出來幫忙打怪,並有一定概率造成定身效果,比較適合單P時候的控制和拆建築物。

  戰魂守衛1級技能數據:召喚一頭1600點生命的戰魂守衛,戰魂守衛的攻擊力為[51+角色自身的物理攻擊×18%]點,攻擊時一定概率造成目標定身,一定概率額外產生51點攻城攻擊,只要學會即可提升自身生命上限12點

  戰魂守衛滿級(20級)技能數據:召喚一頭28800點生命的戰魂守衛,戰魂守衛的攻擊力為[826+角色自身的物理攻擊×75%]點,攻擊時一定概率造成目標定身,一定概率額外產生826點攻城攻擊,只要學會即可提升自身生命上限1788點

  鋼鐵皮膚

  鋼鐵皮膚可以提高生命上線,提高英雄的生存能力,而且也可以用來幫助召喚的戰魂守衛加血,並有持續加血效果。

  鋼鐵皮膚1級技能數據:提升目標300點生命上限,如作用於戰魂守衛可附帶治療其640點生命,提升生命上限效果持續300秒,只要學會即可提升自身物理防禦 3點

  鋼鐵皮膚滿級(20級)技能數據:提升目標3930點生命上限,如作用於戰魂守衛可附帶治療其11520點生命,提升生命上限效果持續300秒,只要學會即可提升自身物理防禦 197點

  迅捷獵殺

  迅捷獵殺可提升人物的移動速度和攻擊速度,適合追殺的時候使用,特點是移動速度,在拉鋸中彰顯寶貴,無論在追殺和逃命中都可以起到顯著的作用。

  迅捷獵殺1級技能數據:提升自己15%(5級20%/9級25%)的攻擊速度和10%(5級15%/9級20%)移動速度,持續10秒,只要學會即可提升自身能量上限 4點

  迅捷獵殺滿級(29級)技能數據:提升自己35%(5級20%/9級25%)的攻擊速度和20%(5級15%/9級20%)移動速度,持續48秒,只要學會即可提升自身能量上限 284點

  戰魂附體

  戰魂附體這個是戰魂的變身必殺技,可大幅度提高戰魂的生命力和攻擊力,這可以大大增加戰魂的瞬間爆發力。

  戰魂附體1級技能數據:持續每秒消耗1點能量,提升360點生命,提升20點物理攻擊,只要學會即可提升自身物理攻擊力 4點

  戰魂附體滿級(20級)技能數據:持續每秒消耗24點能量,提升5800點生命,提升590點物理攻擊,只要學會即可提升自身物理攻擊力 294點

小貼士:1.戰魂守衛在攻擊別人的時候有一定概率捉到別人。

                 2.鋼鐵皮膚可以給守衛和寶寶加血。

                 3.獵殺技能可以和某個英雄的某個技能搭配使用並且加速是疊加的哦。

 

NO.4 狂徒

 

狂徒特色介紹

狂徒這個職業有較強的控制能力,但更傾向是輔助職業,也即是副職業。雖然是副職業,但也是個超強的英雄。

狂徒技能介紹

  轟擊錘

  轟擊錘是狂徒的控制技能,CD短,效果好,可以造成敵人眩暈和傷害

  轟擊錘1級技能描述:對單個目標進行攻擊,技能攻擊力為[92+自身物理攻擊×18%]點,並導致目標眩暈2秒(6級2.3秒/11級2.5秒),只要學會即可提升自身生命上限12點

  轟擊錘滿級(20級)技能描述:對單個目標進行攻擊,技能攻擊力為[2111+自身物理攻擊×75%]點,並導致目標眩暈2.5秒(6級2.3秒/11級2.5秒),只要學會即可提升自身生命上限1788點

  野蠻打擊

  野蠻打擊也是個比較使用的技能,有一定幾率觸發群體傷害。特別是在拉鋸中有了加攻擊速度的裝備,效果更明顯。

  野蠻打擊1級技能描述:物理普通攻擊時會有50%幾率產生自身3格內對敵的範圍傷害,技能攻擊力為[80+自身物理攻擊×18%]點,持續過程中每3秒消耗1點能量,每觸發一次消耗額外3點能量,只要學會即可提升自身物理防禦3點

  野蠻打擊滿級(20級)技能描述:物理普通攻擊時會有88%幾率產生自身3格內對敵的範圍傷害,技能攻擊力為[270+自身物理攻擊×75%]點,持續過程中每3秒消耗11點能量,每觸發一次消耗額外54點能量,只要學會即可提升自身物理防禦197點

  愛與正義

  愛與正義可以讓附近的所有戰友極大地提高防禦,是個很出色的輔助技能,適合群P。

  愛與正義1級技能描述:提升自己和附近5格(最高12級9格)範圍內友軍6點基礎防禦,持續期間每秒消耗1點能量,只要學會即可提升自身能量上限4點

  愛與正義滿級(20級)技能描述:提升自己和附近5格(最高12級9格)範圍內友軍6點基礎防禦,持續期間每秒消耗1點能量,只要學會即可提升自身能量上限4點

  絕地爆發

  絕地爆發可以極大的提升自身攻擊力並對一些控制技能產生抵抗的效果,這個技能可以在短時間內提高英雄的生存能力,免遭敵方技能的傷害。但是,要注意的是,在使用了這個技能之後,也可能導致在短時間內不能使用本身的其他技能

  絕地爆發1級技能描述:進入10秒只能使用普通攻擊免疫大部分控制效果的狂暴狀態,提升物理攻擊80點,火藥攻擊和魔法攻擊24點,同時驅散騎士普通攻擊限制直到再次使用騎士技能,只要學會即可提升自身物理攻擊力4點(此技能參與必殺技公共冷卻)

  絕地爆發滿級(20級)技能描述:進入10秒只能使用普通攻擊免疫大部分控制效果的狂暴狀態,提升物理攻擊1573點,火藥攻擊和魔法攻擊472點,同時驅散騎士普通攻擊限制直到再次使用騎士技能,只要學會即可提升自身物理攻擊力294點(此技能參與必殺技公共冷卻)

 

NO.5 沙王

沙王特色介紹

沙王這職業算是比較冷門,主要是這個英雄需要較好的意識和操作,雖然用得少,但用得好的玩家也不少,而且往往可以成為神一般的搭配。沙王這個職業比較全面,輸出控制隱身都可以,是後期一個較強的英雄。

沙王技能分析

  地刺

  地刺即是個控制技能,也是個輸出和逃生追殺技能,效果非常使用,但需要良好的意識能夠準備的判斷出距離。用來練級的話也是個不錯的輸出技能。

  地刺一級技能描述:瞬間穿刺到目標地點,並且對經過區域的多個目標進行攻擊,最大穿刺距離為7格(6級8格/11級9格),技能攻擊力為[74+自身物理攻擊×18%]點,並導致目標眩暈1.6秒(對建築無效),只要學會即可提升自身生命上限12點

  地刺滿級(20級)技能描述:瞬間穿刺到目標地點,並且對經過區域的多個目標進行攻擊,最大穿刺距離為9格(6級8格/11級9格),技能攻擊力為[1685+自身物理攻擊×64%]點,並導致目標眩暈1.6秒(對建築無效),只要學會即可提升自身生命上限1788點

  沙暴

  沙暴是個隱身技能,並能造成一定的傷害,在pk中經常可以使用打斷對手節奏,但有個不好的缺點是隱身後不可動。

  沙暴一級技能描述:掀起一陣沙塵暴對周圍4格(5級5格/9級6格)內的敵方單位產生每2秒52傷害(對建築無效),並使自己進入隱身狀態,持續10秒,任何移動,攻擊和使用技能的操作都會中斷自身隱身狀態,只要學會即可提升自身物理防禦3點

  沙暴滿級(20級)技能描述:掀起一陣沙塵暴對周圍6格(5級5格/9級6格)內的敵方單位產生每2秒882傷害(對建築無效),並使自己進入隱身狀態,持續10秒,任何移動,攻擊和使用技能的操作都會中斷自身隱身狀態,只要學會即可提升自身物理防禦197點

  感染

  感染是沙王的一個核心技能,也是最考驗操作和意識的一個技能,可附加感染效果,而且在持續時間內敵人死後還能對周圍造成持續傷害,用來手動打怪,這個技能可對輸出發揮重要作用。

  感染一級技能描述:普通攻擊附帶5秒的感染效果,目標如果在感染期間死亡,將會引發半徑4格(5級5格/9級6格)的範圍物理傷害,技能攻擊力為[85+自身物理攻擊×18%]點,持續期間每秒消耗2點能量,只要學會即可提升自身能量上限4點

  感染滿級(20級)技能描述:普通攻擊附帶5秒的感染效果,目標如果在感染期間死亡,將會引發半徑6格(5級5格/9級6格)的範圍物理傷害,技能攻擊力為[2006+自身物理攻擊×64%]點,持續期間每秒消耗40點能量,只要學會即可提升自身能量上限284點

  震盪

  震盪這個技能可對周圍敵人造成超強傷害和降低地方攻擊速度和移動速度,技能非常強大,唯一不足是技能準備釋放時間稍微過長。

  震盪一級技能描述:蓄力1秒後,在3秒內發出6道地震波,攻擊周圍4格(11級5格)範圍內的敵方目標,每道地震波的攻擊力為[68+自身物理攻擊×18%]點,並降低目標的移動速度和攻擊速度,只要學會即可提升自身物理攻擊力4點(此技能參與必殺技公共冷卻)

  震盪滿級(20級)技能描述:蓄力1秒後,在3秒內發出6道地震波,攻擊周圍5格(11級5格)範圍內的敵方目標,每道地震波的攻擊力為[1524+自身物理攻擊×64%]點,並降低目標的移動速度和攻擊速度,只要學會即可提升自身物理攻擊力294點(此技能參與必殺技公共冷卻)

NO.6 屠夫

英雄特點介紹

  有了屠夫,劍聖可以肆意的舞刃風暴,有了屠夫,修羅的雙燒優勢可以發揮得淋漓盡致,有了屠夫,下一個掛掉的可能就是你,而你還死得不知原因。屠夫是物理職業中一個強大的英雄,四個技能都非常強大,控制能力超強,是個萬能型職業,適用於和大部分職業搭配。

惡魔之手:瞬間將一個目標移動到自己身邊,並造成少量傷害。
這個類似於DOT中屠夫的鉤子,可以將遠處的敵人迅速的拉至身前進行攻擊。這個技能對於近戰職業來說就是神技。
惡魔赦令:多次對周圍目標造成物理傷害。
非常強大的一個群功技能。
晶體皮膚:提高自身防禦力。
大幅度提升自身防禦力,在單挑和群毆的時候都非常有用。
肢解:必殺技!控制一個目標,造成傷害,目標不能移動、攻擊、使用技能。
屠夫的另一項神技,長時間的控制對方,在這個時候劍聖可以毫無顧忌的舞刃,修羅的雙燒優勢可以發揮得淋漓盡致,大多數的近身攻擊技能都能在這個技能的輔助下打出最大傷害。
 
NO.7 騎士

職業特點分析

騎士這個職業沒有特別強的攻擊技能,確能夠公認成為變態職業之一,主要是騎士這職業是物理職業中唯一可以補血充當奶媽角色,又具有重要光環可以降低移動速度,必殺技可以群體生命回復,此外,傷害吸收光環可以吸收普通的傷害攻擊,因此,騎士被定位於集奶媽和MT之類的角色,是典型的不死小強。特別是在和一些具有持續傷害職業搭配有明顯效果,比如和修羅等等。但騎士也有個很突出的缺點,就是裝載了這個職業後,將不可以使用普通攻擊,因為和騎士搭配的職業一般都是技能CD短,技能傷害或者控制能力強的職業,或者是可以持續造成傷害的職業。

 

  騎士技能分析

  洗禮

  洗禮:對單個目標進行治療,並對目標周圍的敵方單位造成傷害。這個技能是物理職業中唯一可以補血的技能,非常實用,在補血的時候又可以造成傷害。在實戰中可以充當奶媽的角色。

  洗禮一級技能傷害數據:治療單體目標466點生命,並且造成對目標周圍3格以內的敵方多個目標進行攻擊,技能攻擊力為[156+自身物理攻擊×18%]點,只要學會即可提升自身生命上限12點

  洗禮滿級(20級)技能傷害數據:治療單體目標5999點生命,並且造成對目標周圍3格以內的敵方多個目標進行攻擊,技能攻擊力為[4023+自身物理攻擊×64%]點,只要學會即可提升自身生命上限1788點

  傷害吸收

  傷害吸收:吸收所承受的普通攻擊傷害,與自然之助的效果不能同時存在。這個技能在持續時間內可以吸收敵方的普通攻擊,而且吸收量比較大,可以提高騎士的生存能力,而技能本身可以提高騎士的防禦。

  傷害吸收1級技能描述:保護罩持續17.5秒,持續時間內可吸收6次普通攻擊傷害,每次吸收普攻傷害的100%,只要學會即可提升自身物理防禦197點

  傷害吸收滿級(20級)技能描述:保護罩持續8秒,持續時間內可吸收3次普通攻擊傷害,每次吸收普攻傷害的50%,只要學會即可提升自身物理防禦3點

  重壓光環

  重壓光環:大幅降低附近範圍內的敵方單位移動速度。是在拉鋸中騎士的看家本領,特別是和修羅之類的職業搭配的時候,這個技能可發揮超強效果,在追殺的時候,敵人難以逃脫這個光環。

  重壓光環一級技能效果:每秒消耗2點能量,使自己周圍4格(4級5格/7級6格)以內範圍的敵方多個目標移動速度下降20%,只要學會即可提升自身能量上限4點

  重壓光環滿級(20級)技能效果:每秒消耗37點能量,使自己周圍6格(4級5格/7級6格)以內範圍的敵方多個目標移動速度下降58%,只要學會即可提升自身能量上限284點

  自然之助

  自然之助:讓附近友軍持續恢復一定量的生命值並使自己吸收技能傷害。這個技能適用於群戰中使用,可以回復範圍內隊友的血量,在拉鋸中比較常見。

  自然之助一級技能效果:持續6秒(5級7秒/9級8秒),每秒治療周圍5格範圍內的所有友方生物的生命46點,並使自身免疫大部分技能攻擊傷害,與傷害吸收的效果不能同時存在,只要學會即可提升自身物理攻擊力4點(此技能參與必殺技公共冷卻)

  自然之助滿級(20級)技能效果:持續8秒(5級7秒/9級8秒),每秒治療周圍5格範圍內的所有友方生物的生命950點,並使自身免疫大部分技能攻擊傷害,與傷害吸收的效果不能同時存在,只要學會即可提升自身物理攻擊力294點(此技能參與必殺技公共冷卻)。

 

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下面就是今天的重點中的重點了    小編我精心挑選了幾個組合給大家參考

NO.1   劍聖+屠夫

在精英測試的時候我看到劍聖+戰魂的很多,有人說劍聖+戰魂很強,但是小編我告訴你,劍聖+戰魂在拉鋸場上就是純粹的人頭。

為什麼要推薦劍聖+屠夫呢我們來分析下

劍聖有著單體最強技能八方(前提要打他一個人身上),群體技能風暴,加攻加爆的狂暴,圖騰直接華麗麗的無視掉。

屠夫有群體技能惡魔赦令,加防禦的晶體皮膚,捉人的惡魔之手,控制人的直接。

那麼很多人應該看出來了吧,劍+屠在群戰以及單挑都是非常強悍。

先說單挑,狂暴-惡魔之手-肢解-惡魔赦令-風暴-八方  基本上就是神都掛了,沒死? 好吧惡魔之手再抓來後面的···太兇殘了。

群戰的時候  直接頂晶體皮膚沖人群中 圖騰-狂暴-惡魔赦令-風暴-八方   看到想跑的就一把拉回來。

NO.2武神+狂徒

  這是天造地設的一對配合,超強的範圍輸出加強大的控制力使這個搭配成為拉鋸中人見人怕的殺手,狂徒的絕地爆發也在一定程度上減少了英雄受到傷害,這是神一般的搭配,但這也是需要裝備支持的搭配,特別是在遊戲後期,有完美裝備的武狂將像神一般的存在著。

我們分析下。

  (武神+狂徒)的技能有

  武神:

  1絕地風暴:對準前方大範圍的敵人造成傷害。

  2橫掃千軍:強大的戰鬥技能,能重傷你的敵人及他身邊的數個目標。

  3命令征服:必殺技!能將附近的最接近自己的敵人拉攏到自己身邊,並使他們昏厥而受到打擊。

  4紅色警戒:一段時間內提高目標友軍的物理攻擊力。

  狂徒:

  1.轟擊錘:狂徒奮力擲出手中的神器,能將敵人當場震暈並造成巨大的傷害。

  2野蠻打擊:狂徒普通攻擊一定幾率會激發範圍的傷害。

  3愛與正義:狂徒的秘術,能讓附近的所有戰友極大地提高防禦。

  4.絕地爆發:極大的提升自身攻擊力並對一些控制技能產生抵抗的效果

  PK比較考驗人的操作,先衝上去一個錘子,對著他平砍兩下,然後快醒了在一個命令征服,裝備垃圾也至少能打掉3分之1血了,對著狂砍估計哦只剩一半了,然後追,等到錘子冷卻再暈,再砍在來個那個紅色風暴(好像是的……不記得了)OVER……這個職業很需要神器的……上古神器+鬼魅禮服+2個帽子和一個結界之錘就好了。

特別要說的就是武狂的卡刀技巧,就是當有人迎面朝你跑來的時候衝上去先打一下再他轉身前錘子打暈他然後再打兩下跑他背後,他醒來的時候可以打一下 轉身的時候又一下,總共是5下,如果全出野蠻那個傷害就高的可怕了。

NO.3武神+屠夫


        
        絕對的強攻型搭配,武神的群體傷害技能加上屠夫的赦令可持續的造成群裡傷害,屠夫的晶體皮膚可以加防禦,增強生存能力。此外,這搭配還具有超強的控制能力,屠夫的惡魔之手和必殺技肢解都是強大的控制技能,兩軍對戰,可在很大程度上廢掉對方的某一個英雄,最適合單打獨鬥時使用。

首先是武神這個英雄是絕對的強攻型,紅色警戒,子拉滿的話+170攻擊,700G+的上了紅色警戒,用風暴爆菊花能800~1000傷害

  接著就屠夫,這個英雄是很好的控制型,很多人慣性動作,開惡魔(藍圈),拉人就套(必殺)+個皮膚39滿級是+158防禦左右

  這兩個配合可謂是高傷害高防禦,無論對什麼程度的人都適用,狂武沒600+G以上,基本打不動

  拉鋸的時候,特別是開始沒多久,面對狂武基本不用怕,(除非)裝備很懸殊,按照人的心裡,滿血是不會跑的,上紅色(紅色警戒)

  過去開藍圈(惡魔赦令)先爆他菊花(絕地風暴)就砍他,力量不懸殊,絕對是對方死的血比你少,因為開始狂武沒速度,拿80攻速的刀1.5秒砍一次

  你的惡魔也是1.5秒,可是對方刀子是按幾率出的,你的傷害固定,他的卻聽天由命,加皮膚後3圍(3個防禦)應該有4、3、3吧,那麼對方的雙刀子傷害值就在200~300,你的惡魔滿級,不暴擊也有500+G,還沒算你的紅色刀子(橫掃千軍)傷害很樂觀

  對方見不妥要跑了,先給他來個征服爆菊花,砍他,他還沒死要跑了,別急著拉人,先追一會必殺的CD,看到屠夫的必殺CD快沒的時候拉人+必殺套人+惡魔赦令

NO.4 騎士+屠夫

  屠騎是為了更好活下來幫助隊友

  洗禮

  最頻繁使用的技能。一般情況,你照顧不了4個隊友,所以你加血的時候必須有所選擇,一般我會選擇加主力輸出,因為攻擊是最好的防守,殺死了對方,你加血的壓力就減小到最低!

  其次,我選擇加最危機的同伴,也許你的這一口「奶」,讓他節約一個復活!

  加血時站位有講究,請不要站在敵人和隊友群中間,也不要站的太遠。站在隊友中間,你會被控制技能干擾,比如武神的吸,刺客的煙,這些都是嚴重影響你發揮實力的。如果中了煙,你什麼技能都使用不了,輔助不了你就是廢物!所以,一般戰場上,也是先廢掉騎士的技能施展(所以牛的隊伍都有刺客!)。

  加血的時候還有一點,如果你有一半血,千萬不要加自己身上,因為這一秒你幫了自己,下一秒也許你戰友就有了危險,而你的技能在冷卻。你有高防禦,高格擋,一半血其實比隊友滿血還要能抗。所以,請有犧牲精神!因為你是騎士。所以,士氣裝請優先格鬥之書(減免30%技能傷害)

  自然之助

  最關鍵的技能,但是用的好的人不多。稍微談下使用時機:

  1:知道對方有控制型人物,並且輸出很猛,那請一定要在雙方衝鋒第一時間施展,因為這招可以最大限度的保存你隊友的生命

  2:隊友血量均很低,馬上開,不要猶豫,洗禮只幫一人,自然幫全體。而且很多時候,開自然,對方會猶豫

  3:護送小傍破對方城堡和炮的防。這一點非常重要,尤其是在關鍵局,破了對方城堡,就等於有了機會。所以,新人請別隨意使用自然之助!

  重壓和傷害吸收我就不多說了,基本都知道是幹啥的

 

屠夫+騎士就是現在流行的奶T,高生存能力,高輔助,在群戰的時候開重壓可以幫助隊友追擊敵人或者在撤退的時候掩護隊友。洗禮就更不用說了,給衝在最前面的戰士加 不但能提高友軍血量 還能傷害附近的敵人。看到要跑的,惡魔之手拉來然後肢解。

NO.5沙王+劍聖

 

沙王+劍聖屬於那種很猥瑣的配合。並且對操作要求很高

地刺:可以讓一條直線的敵人眩暈,並且讓你到達指定位置。

沙暴:範圍傷害,並且隱身。

感染:非常考驗操作的一個技能,在對戰時如果地方玩家附近有小怪,用這個技能打死小怪對小怪附近的地方會造成很大的傷害。

震盪:強悍的群體技能,減速群攻,與劍聖的八方媲美。

無論單挑還是群戰 狂暴-地刺-沙暴-震盪-風暴  這套技能如果被全全吃了 那麼有多少死多少。

 

 

小編的時間也不多,我先推薦這幾個配合,更加強悍的以後再說,有問題的玩家可以來論壇發帖問我。

最新評論
#1 2010-05-19 14:13:44 作者: 開心遊戲 訪客
為什麼你的發表整篇被拉到巴哈去[br /> http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17211&snA=114&tnum=3