英雄島VS DOTA職業對比誰能夠更強勢
英雄島VS DOTA職業對比誰能夠更強勢
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  劍聖VS劍聖:英雄島選取DOTA版劍聖就是個錯誤,地圖過小,導致無敵斬沒有合適的地方發揮威力,而且很容易無敵斬以後落到敵方陣中,劍聖要求的是移動速度和攻擊速度,然而英雄島將這一切賦予了火槍類,戰士受到了冷待,風暴是初始拿人頭神技,但因為移動速度跟不上,而且缺乏控制,導致被火槍放風箏。我建議劍聖做成對戰裡的,增加疾風步,分身,去除3和4技能,3技能是保證劍聖DPS的佐證,但英雄島裡卻顯得十分雞肋,將風暴改成大招,增加威力和範圍。
  黑龍VS雙頭龍:黑龍在英雄島裡作為團戰主力AOE,在英雄島裡顯得特別勇武,這個英雄做的還是不錯的。
  火女VSLINA: 同上,美妙的三連,羅利
  鷹眼VS月騎:DOTA裡和劍聖齊名河道狗男女,但大在英雄島裡卻強過無敵斬,原因是不需要視野,而且可以移動,並且能附加普通攻擊,12技能是單殺追殺神技能,3技能的存在導致火槍攻擊力大幅度增強
  靈法VS死靈:6.59最BUG的NEC,在英雄島裡卻顯得十分中庸,大招時間過長,1技能作用不明顯,效果不佳,提供的續航能力不佳,3技能是回藍的,在英雄島裡效果遠不能和DOTA裡比,但多少能彌補一下法師的高耗藍,但作用不明顯,二技能應該是最好用的了,降低一定範圍內敵方攻擊力,是老版的NEC的技能。
  戰魂VS熊德:DOTA後期無敵的熊德,在英雄島這個靠技能吃飯的遊戲裡,顯得特別尷尬。
  巨毒VS巨毒術士:這個沒什麼好說,英雄島和DOTA裡都太中庸,沒什麼特點。2技能在DOTA不依靠普通攻擊,也沒有初期壓線的概念的遊戲裡,和火女3,雙頭3一樣,是**的存在。3技能導致巨毒術士能很早打ROSHAN,但在英雄島裡,巨毒想依靠這個打溫泉BOSS,那真是天方夜談。
  博士VS哥布林:DOTA裡FB的保證,英雄島因為地圖小,人物多的關係,更能發揮博士的秒用,但是我卻沒有發現過用博士用的好人。
  龍戰VS龍騎:16級冰龍永遠是敵人的噩夢,高護甲也導致很多人不願打他,但在英雄島裡這個英雄有些雞肋,大招樣子丑不說,很多時候僅僅是為了增加移動速度,追殺和逃命用,而且系別參差,不能好的定義,導致至今也沒見幾個人玩過它
  毒蛇VS暗影薩滿:我第一次玩英雄島選的法師就是毒蛇,大招威力巨大,配合捆綁,但很難毆死人,我多半用於拆塔,但效果不好,英雄島任何技能都能拆,總是覺得強力的大招卻無勇武之地,而且大招以後比較無力,
  屠夫VS屠夫:英雄島裡不能缺少的搭配英雄,沒有之一,總覺得只有配上屠夫,才能算站的住的戰士,鉤子不需要技術含量,類似船長的標記,赦令應該是仿TS的,不掉血的,三技能是最大的神技高防禦,
  月女VS月之女祭祀:總覺得這個英雄不應該歸類給火槍,應該歸類給戰士,沒有跳刀的戰士在英雄島裡不能算任何DPS,但增加月女的三技能能快速切入戰場,能逃生,四技能是團隊神技,要是2技能能像月神箭增加單體暈眩,那我想是BUG了。
  刺客VS隱形刺客:沒有眼的情況下BUG的存在,很容易超神的英雄,而且英雄島因為地圖小,團戰人數多的原因,而且過分依賴技能,導致煙霧的存在就是團滅的存在。
  黑弩VS復仇之魂:GANK之王的美譽,但英雄島裡GANK是一種羞恥的行為,和偷塔類似,曾經就是GANK了一個人,就被人罵作**,就會偷襲。所以大大傷害了這個英雄的存在,類似刺客,月女這樣的GANK類型,是成為被唾棄的對象,英雄島本來就地圖小,人數多,而且不存在後期FARM這個概念,所以GANK本來就不容易。哎。
  槍神VS矮人狙擊手:DOTA三廢之一,缺乏逃生,技能偏後期,十個火槍九個菜,但搶人頭第一,英雄島裡的火槍很強,一技能刷兵,爆頭很變態,尤其和修羅炮疊加,三技能更是,能擊退人,英雄島裡最具技術含量的技能,打的不好往往能放走敵人。四技能配合爆頭打出的紅字叫人膽戰心驚。
  狂徒VS流浪劍客:DOTA第一猛男,流浪劍客這下牛了,開大以後削人很爽,但英雄島拉鋸裡你用這個英雄,除非你比對方裝備高一個層次,不然你依靠普通攻擊,你就準備讓你的敵人在你身上超神吧。
  騎士VS全能:不能普攻,那就做奶媽吧,本來就是很強力的奶媽,在英雄島這個混技能的地方,4技能相當於無敵,3技能無論是追殺還是逃命都很好,但需要持續藍,2技能可以無視,但要換成魔免套,那又是BUG了,一技能是最強的,不解釋了,用騎士基本上奔著這個技能走的。另外,騎士有做坦克的資質,因為可以搭配英雄,我建議屠夫,輔助加坦克,但前提裝備要好。
  沙王VS沙王:沙王這個英雄很強,但一般都不是人頭擁有者,而是犧牲品,英雄島戰士裡比較少的群控技能,單挑比較乏力
  雷帝VS宙斯:比較熱門的英雄,無論是DOTA還是英雄島。搭配靈法,是肉盾不二的**,唯一的全屏技能,很多貧民裝新手常死在溫泉邊的佐證。
  惡鬼VS受折磨的靈魂:四個AOE,AOE之王,沒什麼好說的,缺藍大戶,而且要能站樁打
  女王VS痛苦女王:最全面的英雄,沒有之一,但在英雄島裡各方面都不很突出,而且地圖局限,人數問題,用的好的人比較少,女王駕臨比較好用,法師的跳刀,每個英雄的萬金油
  冰霜VS巫妖:英雄島裡沒有前期壓制,後期輔助的概念,所以定位比較尷尬,我沒用過這個英雄,但大招的話應該和51的類似,放的好比較難,容易打到小傍,人太多傷害又不明顯。
  狼女VS狼人:DOTA野區成長第一,但沒有三技能,捕獸夾需要一定的意識和技巧,大招比較變態,不僅能單傷比較高,而且能打亂陣型,和3C獸王一樣。
  武神VS猛犸:DOTA第一控場,但沒有跳刀比較雞肋,配合月女女王的閃現還是比較好的,但是僅僅為了一控制不值得,而且英雄島技能亂放一通,地形比較單調,所以大招放的好的有時也不是很明顯。
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